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2月13日至14日,由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院主办的2022年度中国游戏产业年会大会在广州举行。第一财经记者在现场看到,会场论坛座无虚席,业内人士认为,2023年游戏行业大有可为。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对记者表示,往年的年会一般1500人已经顶到头了,今年截止报名日期人数已经超过2700人,通过报名渠道参会报道的超过2400人,比往年至少翻了一番。
在13日举办的游戏产业趋势论坛上,腾讯公司数字舆情部副总经理高大为感慨,论坛进行到后半部分,后面陆续参与的人还很多,这种热情在类似的论坛里很少见到,也可以看到大家对游戏发展的热情。
“今天的会场里面有没有感到很热,我今天也是感觉到非常热,特别是今天从上午到下午穿行在各个论坛之间,感到了一种澎湃的热情,仿佛听到游戏超级引擎发动和轰鸣的声音又响起来了,这就是从业者不懈努力和广大玩家不离不弃的结果。”高大为说。
在14日举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,占地并不小的大会现场人满为患,会场左右的间隙站满了参会人员,不少记者在会场后面的空地席地而坐。
年会期间,多位游戏行业主管部门领导、行业协会领导发表讲话并发布《2022年度中国游戏产业报告》,同时多家游戏企业高管进行了主题演讲。
在米哈游CEO刘伟上台演讲时,参会记者和嘉宾纷纷涌到会场更前方拍照记录。
2022年的游戏市场遭遇滑坡,2023年有没有继续恢复增长的希望?对此张毅君认为,通过这次年会的一种爆棚的现状,应该能感受到2023年应该是什么样的发展趋势,如果这个产业大家感觉到没有希望,组织的会议不会形成这样一种态势。
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